Losowanie tekstu
Znacznik (either: )
można użyć do wylosowania jednego słowa/zdania z listy.
Dzisiaj jest (either: "słoneczny", "pochmurny", "deszczowy") dzień.
Przykładowy rezultat
Losowanie liczb
Znacznik (random: )
można użyć do wylosowania liczby całkowitej z podanego zakresu.
Rzuciłeś sześcienną kostką do gry
i wylosowałeś: (random: 1, 6)
Przykładowy rezultat
Mieszanie elementów
Znacznik (shuffled: )
można użyć do wymieszania podanych elementów.
Hasło do drzwi to: (shuffled: 1, 2, 3, 4, 5, 6)
Lista zakupów: (shuffled: "pomidory", "mleko", "warzywa")
Przykładowy rezultat
Losowanie stylu tekstu
Jeżeli chciałbyś wylosować styl określonego fragmentu tekstu możesz skorzystać ze znaczników (text-style: )
oraz (either: )
. Makro (either: )
możesz również łączyć z innymi makrami np. (text-colour: )
itp.
(text-style: (either: "italic", "blur", "rumble"))[Jakim stylem jestem?]
Przykładowy rezultat
Losowy fragment opowieści
Skorzystaj ze znaczników (display: )
oraz (either: )
chcąc pokazać zawartość wylosowanej karteczki (istniejącego fragmentu opowieści) w innej karteczce. Możesz to wykorzystać np. przy losowaniu pytań dla gracza, łączeniu w jeden fragment opowieści kilku innych lub wylosować na starcie, z którą opowieścią zapozna się gracz (a są np. 3 różne).
Brak strzałek
Zwróć uwagę, że korzystając ze znacznika (display: )
nie tworzą się strzałki pomiędzy karteczkami. Używaj tego znacznika z rozwagą – stosując go chaotycznie bardzo łatwo jest się pogubić we własnej opowieści.
Zawartość karteczki startowej.
---
(display: (either: "pytanie 1", "pytanie 2", "pytanie 3"))